所谓的“亚伦赛场”设置了左、中、右三条崎岖的山路每条山路上一方各有三座防御塔双方就是六座防御塔再加上双方各有一位主旗塔三条山路总共有18座防御塔。
这些防御塔都是不可被摧毁的如果某座防御塔被插上了其中某一方的旗帜其控制权就会归旗帜一方所有会自动攻击进入其射程的敌方队员而对方却无法对防御塔造成半点伤害。
可是这些防御塔并非完全不能对付的。
若能够将敌方防御塔上的敌方旗帜摧毁掉然后再升起己方的旗帜那么防御塔就会归己方队伍所有倒戈一击反过来攻击敌方的队员。
而在三条山路之间则被分割成四块狩猎区狩猎区中有若干个魔兽巢穴会定期放出一些魔兽。
这些魔兽受到禁制限制无法离开狩猎区但会自动攻击进入狩猎区的双方队员。
如果参赛的队员击杀了里面的魔兽就会有机会在这些魔兽身上得到制造旗帜的要素有截断的旗竿、旗面碎片、破碎符纹等。
只要将相关的要素收集完毕就能够合成一面属于己方的旗帜。
因此“亚伦赛场”里面的比赛关键除了保护己方旗帜、破坏对方旗帜、改换防御塔的控制权之外猎杀狩猎区里的魔兽以获取旗帜要素也是非常重要的。
获得旗帜要素越多就越能掌握主动权。
否则就算成功摧毁了对手防御塔上的旗帜自己却没有现成的旗帜让其易主那可就尴尬了。
另一方面每一方阵营的总后方都有一个初始主池只要进入初始主池的本方队员都能以极快的速度治疗伤害大幅提升其续航能力;而在初始主池之上则是一座主旗塔既是本方最后一座防御塔也是本方主旗帜所在之处。
要知道“亚伦赛场”取胜的其中一个条件那就是摧毁敌人的主旗帜然后在其主旗塔上升起自己的旗帜。
所以围绕着初始主池和主旗塔的攻防战往往就是“亚伦赛场”胜负的最关键之处。
根据相关比赛规定35名队员都要全部入场参加比赛但入场并不代表上场。
一方最多只能容纳5个人同时上场剩余的30人都是作为替补队员留守在场边;只有当场上有队友被打败而被迫淘汰时留守在场边的替补队员才能上去顶替其位置。
进入“亚伦赛场”的首发阵形以及后续上场的替补队员次序都不是以原属队伍来决定的5支队伍必要打散了原有的人员编制以各人所擅长的优势结合战场上的实际需求进行编排。
这原本是一件非常考验决策者能力和队伍之间协调合作的工作;可是对于这支几乎不存在任何合作基础的新建立的国家队而言所谓的协调与决策这是根本不存在的。
似乎谁能抢到首发谁就能抢到首功似的。
经过一番唇枪舌战最后决定由五支队伍的队长组成第一波的首发阵容。
不过实际上只有四位队长上场而已。
也就是二队长嬴鹏飞、三队长王芙、四队长周?、五队长阚恒烈。
因为一队长上官燕红听从赵飞的建议不在前期出场。
不仅是上官燕红一队的所有人都完全听从赵飞的指挥放弃了这个上场的机会。
于是又经过一轮商议之后这空出来的那个首发名额落到了二队的瞿绫笑身上。
从整体上来看瞿绫笑是首发五人之中唯一的辅助型法师有她的帮助这五人的首发阵营可以支撑得更久一些。
战斗随着双方五人首发的全部进场而立即开始。
敌对的一方也就是二十三年前的国家队以他们当年夺冠时的首发阵容入场。
虽然只是没有自己独立思维的魔法傀儡但由于克隆了当年国家队所有人的魔法投影其纸面数据依然是非常强大容不得半点轻视。
刚一开战双方就洴发出激烈的碰撞。
魔法傀儡毕竟只是魔法傀儡并不是真正的大活人。
就算纸面数据模拟得多贴近也永远无法达到真人的程度。
所以这些魔法傀儡的存在意义更多只是让后世新组建的国家队能够快速地认识和熟练“亚伦赛场”的规则和战斗方式而已。
战斗开始没多久五队长阚恒烈和四队长周?就在与魔法傀儡的硬碰碰之中由于缺乏战术而造成过快的消耗没能坚持多久就被淘汰出局。
相比之下被视为本届国家队“最强队员”的嬴鹏飞硬生生地打败了7个魔法傀儡之后才因为在后面辅助他的瞿绫笑坚持不住被淘汰而失去续航能力才勉强弃权出局。
这时候其他一些在场中的队员已经被轮换过了三次。
虽然嬴鹏飞的表现相当强势和霸道但首发五人之中坚持得最久的人并不是他。
王芙紧紧依托着防御塔的支援坚持了相当长一段时间直到法力耗尽无力再战才主动下场。
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本文地址特工法师第五百九十章 尔虞我诈4来源 http://www.daguangnews.com
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