前途无量总部的会议室里又一次灯火通明。
投影幕上一个全新的标题闪烁着金红的光芒—— 《火焰之纹章:烈火之剑》。
那一刻所有人都明白:凌风又准备写下一段传奇。
他站在投影前语气平静却带着那种熟悉的力量感。
“这一次”凌风微微一笑“我们要讲一个发生在前作之前的故事。
” 他按下遥控器画面一帧帧展开。
“《烈火之剑》是《封印之剑》的前传。
故事依旧发生在埃列布大陆 讲述三位少年领主——琳、艾利乌德、海克托尔 因为一场父亲失踪的调查而卷入一场足以改变大陆命运的阴谋。
” 王诚盯着投影上的画面看着那辽阔的草原与燃烧的天空忍不住感叹: “连背景都像是在讲故事。
” 凌风笑着继续:“这一次我们不只是讲‘战斗’而是讲‘羁绊’。
琳草原上的公主;艾利乌德温文尔雅的贵族;海克托尔刚烈的战士。
三人出身不同却被同一个理想凝聚到一起。
” 他顿了顿环视全场。
“而玩家——就是那个在背后指引他们的人。
” 投影继续切换展示出网格化的战场、闪烁的刀光与魔法。
“游戏沿用了《封印之剑》的核心机制” 凌风一边讲解一边在投影上圈出关键点 “玩家与敌军在网格地图上战斗 每个角色都有不同职业、属性、移动方式与武器系统。
一旦战败——永久死亡。
” 台下响起一阵轻微的吸气声。
诸葛明抬手问道:“这次我们还保留永久死亡机制?” 凌风点头:“保留。
因为那是火焰之纹章的灵魂。
每一个角色不只是棋子而是‘人’。
你会害怕他们死去因为你在乎他们。
” 潘侠苦笑:“这游戏怕是又要让玩家边哭边玩。
” 云婧笑着接话:“那我得重新写一套配乐不然不配那种情绪。
” 凌风继续介绍。
“这次的结构分为三篇: 前半部分是琳篇难度较低有操作指导算是教学部分; 后半部分是艾利乌德篇与海克托尔篇——两条线剧情相似但细节完全不同。
艾利乌德篇偏重策略与外交 海克托尔篇则更强调战争与牺牲。
” 他转身看向众人语气愈发笃定: “我们要让玩家真正感觉到自己参与了一场史诗—— 不是旁观而是亲历。
” 王诚已经开始在笔记上疯狂画草图:“那三主角的立绘我要亲自做。
” 纪墨接话:“主菜单我来负责镜头切换我要用‘呼吸感’让整个界面像活的一样。
” 凌风点开战斗演示画面。
“游戏依旧采用回合制战斗 敌我双方轮流行动 玩家可以移动单位、攻击、支援 也可以选择‘跳过’留下一次判断机会。
每场战斗结束系统会记录战损与经验。
角色升级会触发不同的属性成长 有时候哪怕只是一次‘暴击’都能改写整个战局。
” 屏幕上一名剑士跃起一剑斩出 光芒炸裂。
现场安静。
“另外”凌风继续说 “本作中金币将更加稀缺。
击败敌人不会直接获得报酬 只能靠竞技场、宝箱或者在特定位置和商人交易。
我们要让‘资源’变成一种战略压力。
让每一次购买、修复、出击都带着重量。
” 诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。
每一场战斗都像真正的抉择。
” “此外”凌风翻到最后一页 “玩家可以在队伍之间自由交换物品 支援系统将进一步强化。
当两个角色在战场上并肩作战、共生死 他们之间会触发特殊剧情与增益效果。
” 云婧忍不住笑了:“你这是在逼玩家谈恋爱。
” 凌风也笑:“那就让他们在战争中学会‘珍惜’。
” 会议室一片热烈。
每个人的笔记本都在飞快记录 草图、音乐节拍、战斗演算、AI路径优化…… 那一刻整个公司再次燃了起来。
秦若云从门口探头看着这一群激动得像学生的家伙们 无奈地摇头笑道: “又开始了……又要爆一款。
” 凌风回头对她笑了笑。
“那就让它成为下一段‘信念的火焰’吧。
” 灯光映在投影上 那一行字被照得炽热无比—— 《火焰之纹章:烈火之剑》 ——信念再度燃起。
会议室内灯光略微调暗投影幕上战场的画面缓缓展开—— 青绿的平原、迷雾的森林、闪着寒光的城堡。
凌风走到前方指着屏幕上的画面语气沉稳却带着那种令人不自觉专注的力量感: 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址员工真是害苦了我啊第208章 火焰之纹烈火之剑来源 http://www.daguangnews.com
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