在方启博的印象中前世的企鹅公司真正腾飞是从QQ游戏平台崛起的时候开始的。
算下时间也就是明年2003年。
这一年企鹅凭借QQ游戏成为用户茶余饭后互相竞技的一款产品注册用户一举超过两亿也开启QQ不断开发其他产品和功能捆绑用户社交的成功之路。
直至QQ在遭遇微信时代到来的时候才被用户逐渐遗忘以至于到了2020年很多用户连QQ的密码都想不起来。
但QQ的空间里面却存储着很多人的回忆。
通过这些就可以知道QQ在这个时代有多么的成功。
当然这些信息方启博不可能跟办公室里的众人说明因为现在的企鹅公司除了QQ之外还没有衍生出任何附加产品所以这个时间截点上针对这个即时通讯领域发起冲锋是最好的时机。
当他将捆绑产品的套路跟众人讲解之后众人无一不对方启博的规划大加赞赏。
尤其是技术控的郑先知对方启博的布局十分期待。
以过去他工作的经验来判断方启博的规划发展无疑是十分顺畅的。
尤其是今天他抛出“社交”的概念虽然闻所未闻但是用程序员的逻辑来分析完全没有漏洞。
至少他找不出来。
方启博说:“我们的微讯现在有少量用户虽然和QQ的体量对比起来我们的用户微不足道但是只要我们做好接下来的每一个关键将社交理念发挥出来超越QQ是没有困难的。
” 郑先知说:“我们现在的技术团队已经具备开发应用程序的能力只要启博你给出产品规划和架构的需求我们一定可以按时按量完成任务。
” 方启博笑道:“微讯要打造社交环境离不开产品软件开发是必不可少的一环以后有你们忙的机会但是我们目前最重要的问题不是开发产品软件而是想尽一切办法将淘宝在线捆绑到微讯成为微讯的附属品提升用户在微讯的粘度并且把用户在QQ上的人脉迁移到微讯这边。
” 苏艳红说:“启博如果是这样的话按照你刚刚说的用户对产品的依赖感越强也就越难迁徙那么现在QQ的用户应该对QQ没有什么依赖感毕竟它现在还是一个简单的即时通讯软件而已那么也就是说要吧QQ用户迁移过来微讯应该问题不大。
” 方启博笑了笑说:“即时通讯软件的人脉关系网永远是相互交织在一起的如果QQ上面每个用户平均有30个好友人脉网罗也算极其庞大所以我们只要做好第一步“砍一刀”利用《传奇》玩家先行一步实行引导用户迁徙确实没什么困难所以“砍一刀”不容有失只要这个活动成功我相信微讯用户量将一举超过千万级别。
” 郑先知点头“所以启博上午让我今天一定要完成商品描述页面就是为了这个。
” 方启博微微一笑:“没错是这个意思。
” 说完后他扭过身在白板上面的“社交”两个字旁边又写下“社交游戏”四个字。
写完他用白板笔敲着四个字说:“这是我们的下一步。
”然后对苏艳红说:“苏总明天开始招聘第二个技术团队方向是游戏类。
” 苏艳红点头将他的话都记在笔记本上面。
大家对“社交游戏”四个字都理解不了。
在他们的认知里游戏就是游戏怎么能和社交扯上关系。
方启博却说:“社交从小做起丰富微讯的功能娱乐、办公、资讯等等版块缺一不可所以要从小游戏做起。
大家都会斗地主吧?” 斗地主? 谁不会啊? 一种扑克游戏。
游戏由3个玩家进行用一副54张牌其中一方为地主其余两家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜。
基本上很多大学生在寝室里面都玩过而且很多人天生对这种休闲游戏爱不释手一到周末就会在各个寝室里面溜达找人。
有些牌品一般的玩家会因为同伙打错牌而不断埋怨。
也有心态好的玩家即便是同伙打错了牌也不会骂人以乐观的态度去面对。
郑先知就是一个斗地主的高手心思缜密程度令人发指出过的牌全都记在心里并且达到后面能算出对手手中的底牌。
看见大家一幅了然于心的神情方启博就知道在座的每一位都会这种简单的游戏于是继续说:“小游戏也能打出来大格局棋牌类休闲游戏可以丰富用户的业余时间当用户可以在网上跟好友一起切磋牌艺的时候粘度自然会大幅度提高而且也可以让用户自己去宣传微讯。
” 说到这里在场的众人都眼前一亮。
没错啊! 大学毕业后同学们各分东西相聚在一起重温大学时光的机会少之又少如果微讯可以让大家互相建立联系还能一起娱乐正是方启博所说的:人脉互动。
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本文地址我的重生太稳健了第39章 小方啊加油来源 http://www.daguangnews.com
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