云诗看着光屏上自己随手记下的、还有些凌乱的想法又瞥了一眼弹幕里各种插科打诨和期待他收敛了脸上那惯常的慵懒与戏谑神情变得稍微认真了一些。
他调整了一下坐姿对着镜头清了清嗓子用一种不同于往常、带着某种沉淀下力量感的语调说道: “各位粉丝宝宝们关于做游戏这事我想了想……你们看看我这样做行不行?” 他没有直接说设计图也没有谈技术而是先从最核心的地方开始。
“第一关于创作初心。
” 他的目光似乎透过镜头看向了更遥远的地方那里有冰原的寒风有君王的咆哮也有无数个在黑暗中挣扎求存的日夜。
“我不是在做一款游戏……我是在把那个我用魂与血一步一步走过的末世铺成一条能让所有人都踏入、都能感受的长阶。
” 他顿了顿回答了一个想象中的问题:“如果有人问我想做什么样的游戏?我会说我要做那种……能让玩家摸到‘世界’的温度也尝得到战斗的铁锈味的东西。
” “第二关于设计理念。
” 他的手指在光屏上虚拟的“灰色魂晶”图案上点了点。
“游戏的核心不是华丽的特效不是炫目的连招。
而是当玩家第一次握住那枚象征着最低起点的‘灰色残晶’时能真实感受到的、那种从绝望废墟里硬生生破土而出的名为‘力量’的东西。
” 他的语气带着一种解构者的冷静与自信:“我解构过无数末世生存的公式计算过无数种最优解。
但最终我明白最好的设计不是给玩家一条设定好的路……而是让他们自己成为规则本身。
” 他微微扬起下巴眼神锐利。
“——就像我当年那样。
” “第三关于坚持与勇气。
” 他直面可能存在的质疑:“有人说末世题材太灰暗太压抑。
是我承认。
但我见过最深的黑暗里迸发出来的光。
我要做的游戏就是亲手把那束光递到每一个玩家手里。
” 他的声音低沉而坚定仿佛在陈述一个不容置疑的事实:“开发这个过程就像当年我独自对抗诡兽潮怕过累过无数次想过放弃。
但只要核心还在——只要那枚代表希望与不屈的‘残晶’还在发光就没有任何理由停下。
” “第四关于游戏的价值。
” 他最后总结道目光扫过屏幕仿佛在与每一个观看直播的人对话: “一款好游戏不该只是消遣时间的工具。
它应该是一扇窗让你能窥见另一个世界的挣扎、不屈与辉煌。
这种共鸣与启迪比任何虚拟的奖励都更珍贵。
” “我做的不是冰冷数据的堆砌。
我想让每个玩家都能在这个世界里找到属于自己的路活成自己心中的……‘人形天灾’。
” 他停顿了一下给出了一个掷地有声的定义: “——那是在绝境中靠自己杀出来的最耀眼的勋章。
” 话音落下直播间陷入了短暂的寂静。
这番话说得并不激昂甚至有些平静但其中蕴含的重量、那份源自真实经历的感悟与毫不掩饰的野心却像无形的冲击波穿透了屏幕。
【弹幕在短暂的延迟后如同雪崩般涌来】: “……我鸡皮疙瘩起来了。
” “这格局……这立意……” “司主他不是在画饼他是在描述一个他亲眼见过、亲身经历过的世界!” “把末世做成长阶把光递到玩家手里……妈的我燃起来了!” “这才是真正的‘沉浸式体验’吧?不是技术是灵魂!” “我想玩!我现在就想玩这个‘摸得到温度尝得到铁锈味’的游戏!” “成为规则本身!活成人形天灾!这太酷了!” “司主快去做!钱不够我们众筹!” 云诗看着这些被点燃的弹幕脸上那认真的表情缓缓褪去重新挂上了那抹熟悉的、带着点玩世不恭的笑容。
“看来各位粉丝宝宝们还挺买账?行那‘雷狱游戏工坊’的第一个项目就按这个方向走了。
” 他打了个响指“名字嘛暂定就叫……《残晶:重铸》。
” 他轻描淡写地为这个尚未诞生的游戏定下了注定要震动整个星渊大陆游戏圈的基调。
这不是娱乐产品。
这是一位从尸山血海中走出的王者向他子民(粉丝)发出的、共同体验他世界的邀请函。
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